ФЭНДОМ


  • Splendor - великолепие/ блеск/ роскошь/ пышность/ величие/ слава/ благородство (c) Google Translator



"Представляем вашему вниманию Homeworld Splendor MOD – любительскую модификацию этой легендарной космостратегии.

Основная задача мода – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.

Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры!"

(с)Ten



Копирайты и условия распространения Править

Homeworld Splendor MOD создан на основе оригинальной английской версии Homeworld, права на которую принадлежат THQ Inc (выкупившей их у Sierra Entertainment) и Relic Entertainment.

Мод является бесплатным программным продуктом (freeware) и может свободно использоваться и распространяться при условии, что целостность его файлов не будет каким-либо образом нарушена.

Установка Править

Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры.

Мод запускается файлом HomeworldSPL.exe – это важно, поскольку значительную часть изменений пришлось реализовывать именно правкой экзешника.
Если на игру предварительно установлен русификатор версии 1B.05 игры, можно запустить переведённый экзешник – HomeworldSPL_RU.exe. Ну и в качестве приятного дополнения рядом с экзешниками лежат bat-файлы, задействующие некоторые новшества игры :)

Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы.

Список изменений Править

Сумма изменений на версию 1.01.

Графика Править

Видеорежимы Править

  • Реализована возможность выбора некоторых широкоформатных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL или DirectX (не рекомендуется);
  • Убрана планка в 1600 пикселей на максимальную ширину экрана;
  • Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение на экране могло быть искажено;

Текстуры Править

  • Добавлена возможность трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL ). Включается она ключом командной строки
    /glTrilinearFilter <method>
    где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов и может принимать следующие значения:
    • soft - программный;
    • hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более старших);
    • hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x);
    • auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft);
  • Добавлена возможность анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Включается она ключом командной строки
    /glAnisotropicFilter <n>
    где параметр <n> задаёт качество фильтрации.
    Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16);
  • В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, безуспешно пытаясь вместить ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти;
  • Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её производительности;
  • Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии.

Рендеринг Править

  • Добавлена возможность сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Включается она ключом командной строки
    /glAntiAliasing <n>
    где параметр <n> задаёт качество сглаживания.
    Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16);
  • Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре;
  • Масштабы кораблей стали более реалистичными;

Цветокоррекция Править

  • Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов.
  • Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет.
  • Гиперпространственные окна кушан и таидан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и пиратских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно.

Музыка Править

  • Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps);
  • Изменена музыка для запуска материнского корабля: теперь вместо композиции "Agnus Dei" звучит "N10_MiningFacility";
  • Композиция решающей битвы заменена на нечто другое;

Игровой процесс Править

  • Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша ("\") игра ускоряется в 8 раз;
  • Строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным;
  • Добавлена возможность отмены гиперпрыжка на случай, если решили повременить;
  • С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown;
  • Изменён путь отхода носителя у сверхновой - теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез;
  • Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность;

Абордаж Править

  • Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений;
  • Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить;
  • Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах строительства и запуска;

Игровой баланс Править

  • Скорость снарядов всех рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с;
  • Дальность залпа всех рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м;

Стандартные корабли Править

  • Штурмовик (Attack Bomber)
    • Прочность увеличена с 110 до 210.
  • Лёгкий корвет (Light Corvette)
    • Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с.
    • Кушанскому лёгкому корвету для достижения паритета с тайданским повышен урон пушки с 20-31 до 31-44;
  • Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
    • Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-105;

Туранские корабли Править

  • Туранский истребитель (P1 Fighter)
    • Время постройки увеличено с 1 до 25 секунд;
    • Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12;
  • Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
    • Время постройки увеличено с 1 до 50 секунд;
    • Урон пушки увеличен с 18-25 до 20-30;
  • Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
    • Время постройки увеличено с 1 до 50 секунд;
    • Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства;
    • Начальная скорость ракеты поднята до 500 м/с;
  • Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
    • Способность саморемонта поднята с 0/90 до 50/10 ед/с;
  • Штурмовой носитель (P1 Mothership)
    • Реализована возможность абордажа;
    • Отменена пассивная атака на радость всем желающим заабордажить носитель ;
    • Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти;
    • Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно;
    • Способность саморемонта поднята с 25/10 до 250/10 ед/с;

Корабли кадеши Править

  • Роевик (P2 Swarmer)
    • Цена увеличена с 25 до 65 рублей;
    • Время постройки увеличено с 6 до 16 секунд;
    • Запас топлива увеличен с 4000.0 до 6000.0 на радость всем гостям;
  • Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
    • Цена увеличена с 25 до 80 рублей;
    • Время постройки увеличено с 6 до 18 секунд;
    • Запас топлива увеличен с 4000.0 до 8000.0;
    • Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30;
  • Заправщик (P2 Fuelpod)
    • Прочность увеличена с 7000 до 9000;
    • Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50;
  • Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
    • Цена увеличена с 800 до 900 рублей;
  • Шпиль (P2 Mothership)
    • Реализована возможность абордажа;
    • Док для истребителей на 90 кораблей;

Интерфейс Править

  • F12 вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать Esc, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей;
  • На Панель задач выведен счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь;
  • В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока;
  • Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры;
  • В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля;

Исправление ошибок Править

  • Для выбора OpenGL в качестве визуализатора теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0;
  • При переключении по Alt+Tab под Direct3D восстанавливаются параметры фильтрации текстур;
  • Исправлена ошибка с "царапанным" элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты;
  • Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу;
  • Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно;
  • Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры);
  • Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель».
  • Исправлена ошибка с диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3.
  • Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами.

Разное Править

  • Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей;
  • Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч.
  • Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска
    /debugToFile
    журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями;

Известные проблемы Править

  • Режим OpenGL может вызывать необъяснимые лаги в менеджерах строительства, исследования и запуска;
  • Вызывает дискомфорт слишком близкое расстояние максимального отдаления при обзоре крупных кораблей, вроде материнского корабля;
  • В 7ой миссии теперь изначально менеджер сенсоров не работает вообще, а отображает лишь помехи;

История версий Править

  • 1.00 (05.10.2011);
  • 1.01 (04.03.2012);

Критика Править

В целом Править

  • Необоснованность замены стартовой музыкальной композиции;
  • Эстетическая ценность новых шрифтов ниже оригинальных, лучшей читабельности не замечено;
  • Техническая бесперспективность мода: ввиду незадокументированного хардкодинга мод не может быть использован ни как основа для других модов, ни как развитие движка ХВ1, которому, кстати, открыли исходные коды;
  • Чисто логические неувязки по поводу захвата кораблей: ни Шпиль, ни носитель туранцев, по идее, из-за своих размеров в ангар Экспедиционного Корабля не влезают, а дистанционный захват изобретут только в ХВК и ХВ2;

По мелочам Править

  • "Небоевые корабли" пишется вместе, т.к. не глагол, и в данном случае не предполагается отрицание;

Ссылки Править


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики