ФЭНДОМ


Для добавления готового корабля из мода к оригинальному Homeworld 2 или к другому моду, вам понадобится:

1. Распакованный .big файл мода-донора;
2. Следующие "родные" файлы Homeworld 2 или мода, куда добавляете корабль:

familylist.lua
buildings.lua
researches.lua

3. Cкопировать в свою папку \Data папку корабля из \Data\ship\;
4. Cкопировать в свою папку \Data папку оружия корабля* из \Data\weapon;
5. Cкопировать в свою папку \Data эффекты оружия корабля** из \Data\weaponfire;
6. Cкопировать в свою папку \Data папку подсистем корабля* из \Data\subsystem;
7. Прописать в файле familylist.lua в разделе buildFamily строку:

{name = "shipname",},

8. Cкопировать в файл buildings.lua строки, принадлежащие кораблю, из такого же файла мода-донора. Следите за тем, чтобы значения строк

DisplayPriority =
DisplayedName=

не совпадали с аналогичными для других кораблей в подразделе (если вы добавляете корвет, то корветов и т.п.)

Если к кораблю прилагаются исследования:
9. Cкопировать в файл researches.lua строки, принадлежащие кораблю, из такого же файла мода-донора;

Теперь запускаем игру с параметрами -overridebigfile и -luatrace и смотрим в логах, что упустили.


  • информация об оружии и подсистемах лежит в файле ship.lua;
  • каждому оружию свой эффект, так что, сколько папок вы копировали в шагу 2, столько нужно скопировать в шаге 3;

Смотрите ещё Править


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики